侧目 · 阴

2026年10月12日星期一

哥伦布登陆巴哈马群岛

哥伦布登陆巴哈马群岛(1492)— 南宋院体工笔

历史上的今天

1492年:哥伦布登陆巴哈马群岛 — 10 月 12 日凌晨约两点,“平塔号”(Pinta)上的水手罗德里戈·德·特里亚纳(Rodrigo de Triana)喊出”陆地”,天亮后哥伦布在泰诺人(Taíno)称作瓜纳哈尼(Guanahani)的小岛上岸,改名圣萨尔瓦多;他当时以为自己已经靠近亚洲,这次航行却让欧洲和美洲从此长期接触,也带来了疾病、征服和泰诺人口的急剧减少。今天恰好是美国的哥伦布日(十月第二个星期一),不少州和城市已经把这一天改叫”原住民日”。


时事

胡塞武装连续两天打击利雅得机场,沙特能源大臣说”我们的回应必须同样严肃”

Source · BBC · 2026-10-12 · link

Why this — 红海是沙特绕开霍尔木兹海峡的主要出口通道,现在机场和油气设施都在挨打,沙特的”回应”会直接牵动油价。

沙特能源大臣阿卜杜勒阿齐兹·本·萨勒曼亲王(Prince Abdul Aziz bin Salman)周一在利雅得的世界石油大会(WPC Energy Congress)上说:“最近几周发生的事情很严重,我们的回应必须同样严肃。“他指的是也门的胡塞武装(Houthi,伊朗支持的武装组织)对沙特机场和油气设施的袭击:周六一枚导弹击中利雅得哈立德国王国际机场的一座航站楼,13 人死亡,机场关闭;周日另一座航站楼再遭袭击,一名巴基斯坦籍男子遇难。胡塞说这是对沙特”残酷侵略”的报复;胡塞控制的卫生部门称,周日沙特空袭首都萨那的一处民宅,一名儿童死亡、六人受伤。

局势是这样一步步升级的:双方维持了四年的非正式停火,从 7 月开始瓦解,胡塞宣布对沙特实行”海上禁运”,向沙特的机场、油气设施和红海油轮发射导弹和无人机,理由是沙特封锁了他们控制的港口和机场,以及一次对萨那机场的空袭(也门政府说那次空袭是它做的,为了阻止一架没有获准的伊朗飞机降落)。9 月,胡塞突然在也门西南部的红海沿岸发动攻势,把政府军赶出了俯瞰曼德海峡(Bab al-Mandab)的一些地区;美国和以色列对伊朗开战后,霍尔木兹海峡实际上已经关闭,沙特只能靠红海出口石油,所以这一仗直接推高了国际油价。上周也门政府宣布新一轮攻势,要收复胡塞手里的全部地盘;政府军说在沙特猛烈空袭的帮助下,很快夺回了曼德海峡附近的地区,胡塞则否认丢了地。

特朗普宣布”能源停火”,泽连斯基说是从媒体上知道的;俄方只肯”选举日”停火,拉夫罗夫说乌克兰”不配喘息”

Source · BBC(直播页)· 2026-10-12 · link

Why this — 这份停火没有人事先商量,内容也不对等:据 Axios 的说法(BBC 没有核实),是”炼油厂换炼油厂”,而乌克兰唯一的炼油厂 2022 年就停产了。

周日特朗普说他促成了俄乌之间的”能源停火”。泽连斯基(Volodymyr Zelensky)周一在华沙安全论坛上说,他是从媒体上才知道的,而宣布之后,俄罗斯”立刻”打了乌克兰的一座发电厂;不过他表示,只要莫斯科也停,乌克兰愿意支持能源停火,这可能”成为结束战争的重要一步”。克里姆林宫发言人佩斯科夫(Dmitry Peskov)先说”有话可说时会通知”,随后又说,针对泽连斯基提出的 60 天停火(好让乌克兰举行总统选举),普京愿意在”选举日当天”下令不打击乌克兰;在他看来,60 天只会让乌克兰”疗伤”后继续打。外长拉夫罗夫(Sergey Lavrov)说,乌克兰”不配喘息”,欧洲会趁停火”往乌克兰灌新武器”,还说泽连斯基的”惊讶”是装的。

背景是:特朗普一直要求乌克兰别再打俄罗斯的炼油设施,好让俄方履行上周刚谈成的对美柴油交易。Axios 报道的停火内容是”炼油厂换炼油厂”,目前不包括火电厂和电网。乌克兰只有克列缅丘格(Kremenchuk)一座炼油厂,2022 年战争刚开始就被重创,此后一直没有恢复;俄罗斯却有大量炼油厂在正常运转。BBC Verify 的统计显示,今年乌克兰已打击俄控油气设施 273 次,是去年同期(124 次)的两倍多,4 月以来平均每天不止打一处,今年每五次里就有一次目标在 1000 公里之外。北约欧洲盟军最高司令格里内维奇(Alexus Grynkewich)说,俄方持续打击能源设施是想”摧毁乌克兰人的意志”,“多半不会成功”,乌克兰人会熬过这个冬天。

BBC 调查:德勤塞浦路斯认可了倒填日期的文件,让阿布拉莫维奇 6.72 亿美元的豪宅游艇从账面上”消失”

Source · BBC《全景》(Panorama)与调查新闻局(Bureau of Investigative Journalism)联合调查 · 2026-10-12 · link

Why this — 手法土得很:把文件日期往前倒填三年;被牵出来的不止寡头本人,还有全球最大的会计师事务所。

调查依据是一批外泄的塞浦路斯离岸公司文件(涵盖 1995 到 2022 年,是国际调查记者同盟”塞浦路斯机密”项目的一部分)。BBC 发现,全球最大的会计师事务所德勤(Deloitte)在塞浦路斯的机构,认可了倒签日期的文件,让俄罗斯寡头罗曼·阿布拉莫维奇(Roman Abramovich)名下价值 6.72 亿美元的资产从公司账目里消失,似乎还为一个逃避巨额税款的方案出过主意。

第一个例子:2006 年塞浦路斯新法规定公司账目要公开。德勤塞浦路斯起草的 Amiscan Investments 公司 2003 年账目里,列着英国西萨塞克斯的一座豪宅、伦敦的一套豪华公寓、法国南部的一处庄园、直升机、私人飞机和一小支船队(包括 1.475 亿美元的”珀罗留斯”号 Pelorus)。为了不让这些公开,阿布的助手和塞浦路斯的公司服务商 MeritServus 把资产转给了母公司(注册在英属维尔京群岛),并把转让日期倒填三年,写成 2003 年。德勤审阅后认为文件”足够”,2006 年签发账目时,房子、飞机、游艇一笔勾销,只剩 7.5 万美元。

第二个例子涉税:Kravin Investments 公司 2003 年银行里有近 20 亿美元,本该就利息向塞浦路斯缴税。2005 年 8 月,MeritServus 给阿布在俄罗斯的助手发邮件,说和德勤开会后想出了办法,需要改动 2003 和 2004 年的财务报表;一个月后对方回复”我同意”,随后出现一批倒签文件,假称这笔钱只是替英属维尔京群岛的母公司持有。第三个例子是价值 100 多亿美元的 Electus Investments,同样倒签,让塞浦路斯那家同名公司的账面只剩 14.5 万美元。英国大律师安德鲁·米切尔(Andrew Mitchell KC)说,这是”直白的逃税,再明显不过”。

阿布的律师说他否认逃税或隐瞒财富,说没有证据表明他知情、授权或指示伪造任何文件,依赖专业顾问的建议是正当的;德勤塞浦路斯说它”遵守适用法律”,并称文件已有 20 多年、无法调阅,不能就具体指控置评。背景:阿布 2022 年被英国制裁、被迫出售切尔西足球俱乐部,据报道住在土耳其;泽西岛仍冻结着他 54 亿英镑资产,刑事调查已进行四年。

欧盟把中国混合动力车的年进口量限在 35 万辆,预计让中国的市场份额从 6% 降到 3%

Source · The Guardian · 2026-10-12 · link

Why this — 一场贸易摩擦用”配额”收了场;更重要的是布鲁塞尔内部的口风变了:从想办法多卖给中国,变成先管住进口。

欧盟委员会确认,从 12 月起,中国进口的混合动力车(包括插电混动)每年最多 35 万辆。过去两年进口猛增,今年预计会卖出约 80 万辆纯电和插电混动车;这个配额是上周在北京达成的”为期四年”协议的一部分,欧盟预计它会让中国的市场份额减半。限额用的是世界贸易组织(WTO)的保障措施,不用像反倾销那样先走一遍调查,所以能很快实施。超出配额的车不额外加关税,但会被卡在欧洲港口的海关里。中国车企在欧盟境内组装的车(比如匈牙利,以后还有西班牙)不受限制,而欧盟车企在中国造的车要受限。作为交换,中国同意取消部分汽车零部件的关税,并把欧盟的鞋、橄榄油和冰淇淋关税减半。欧盟官员说配额”得到中方的全力支持”,在化工、可再生能源、家具等产品上的对话还会继续,“这绝不是故事的结尾”。中方数据显示,今年上半年中国对欧盟的混动车出口额从 22 亿欧元涨到 67 亿欧元,涨到原来的三倍。

背景是欧盟对华贸易逆差已经到了每天约 10 亿英镑。消息人士说,欧盟的策略发生了”范式转变”:以前主要想办法多向中国出口,现在因为担心去工业化和工业重镇失业,转为盯住进口。欧洲对外关系委员会(ECFR)亚洲项目主任安德鲁·斯莫尔(Andrew Small)说,要是春天中国就拿出这样的方案,缓和起来会容易得多,现在”事情在政治上走得有点太远了”;他预计中国会把欧盟”拖进旷日持久的谈判”。周四欧盟领导人还要讨论法国和德国提出的”紧急开关”(kill switch):一旦出现稀土禁运这类有害变化,布鲁塞尔可以切断某些商品进入单一市场的通道。

诺贝尔经济学奖颁给斯坦福的霍尔和哥伦比亚大学的伍德福德:给”熨平经济起伏”的政策找回微观基础

Source · 诺贝尔奖官网(瑞典皇家科学院新闻稿)· 2026-10-12 · link

Why this — 现在各国央行用的主流分析模型,地基就是这两个人打的;颁奖词里提到的”能源危机”,也正好是今天好几条新闻的底色。

瑞典皇家科学院宣布,2026 年诺贝尔经济学奖授予斯坦福大学的罗伯特·霍尔(Robert E. Hall,1943 年生于加州帕洛阿尔托)和哥伦比亚大学的迈克尔·伍德福德(Michael Woodford,1955 年生于马萨诸塞州),表彰他们”为宏观经济稳定政策建立微观基础”。奖金 1200 万瑞典克朗,两人平分。

评奖委员会是这样解释的:经济总是有起有落,自从凯恩斯(Keynes)提出理论以来,稳定政策的做法一直是衰退时降息、加赤字,过热时反着来。但 1970 年代的石油危机里,这套凯恩斯式模型失灵了,没有降低失业,反而带来失控的通胀,西方经历了十年低增长、高失业、高通胀,不少人认为稳定政策弊大于利,应该退场。两位获奖者的贡献是重建模型:不再把模型建在通胀、产出、消费这些宏观变量之间的统计关系上,而是建在微观基础上,也就是千千万万家庭和企业各自的决策,如何汇成整体经济的表现。模型里的关键一环是,家庭和企业做储蓄或定价决策时是”向前看”的,所以政府和央行把政策计划公布出来,本身就能改变大家对未来的预期,把经济推向正确的方向。评奖委员会主席约翰·哈斯勒(John Hassler)说,这些模型如今被各国央行和政府使用,让我们更有能力应对能源危机、家庭消费骤变这类冲击。


智界

谷歌 DeepMind 的 AlphaProof Nexus 解出多道数学公开难题,成果登上《科学》杂志

Source · The Decoder · 2026-10-12 · link

Why this — 它的证明由形式化语言 Lean 逐步核对,错一步程序就报错;而 OpenAI 最近把几百份 AI 证明直接丢到 GitHub,引来数学界呼吁抵制,两条路对照着看很清楚。

根据发表在《科学》(Science)上的新研究,AlphaProof Nexus 在 353 道公开的埃尔德什问题(Erdős problems,数学家保罗·埃尔德什留下的一批悬而未决的题)中解出了 9 道,其中两道已经悬了 56 年;团队在论文发表前就把这些解法放到了网上。除此之外,它还证明了整数序列数据库 OEIS 里的 44 个猜想,解决了代数几何里的一个公开问题,并改进了极小极大优化(训练部分 AI 模型会用到的一种技术)里的一个已知界限。

做法是:以 Gemini 3.1 Pro 为核心,由它起草并反复修改用 Lean 写的证明(Lean 是一种能被计算机逐步核对的形式化证明语言);每改一次,Lean 检查一遍,报错信息再引导下一轮尝试;碰到更难的子问题,它可以调用专门的证明工具 AlphaProof。DeepMind 说,不用 AlphaProof,这 9 道题也能解出来。

这项研究发表的时候,AI 数学正吵得厉害:据 The Decoder 报道,OpenAI 最近把几百份 AI 写的证明倒在 GitHub 上,没有投给期刊;陶哲轩(Terence Tao)领导的”人类数学协会”(Association for Human Mathematics)因此呼吁抵制。DeepMind 这次选择走同行评审。

多个 AI 智能体组队:成本最多贵 5.1 倍,成绩几乎没有提高

Source · The Decoder(引用 Vals AI 评测)· 2026-10-11 · link

Why this — “开一大群智能体并行干活”现在很时髦,这是少见的用数字泼冷水的测试;OpenAI 的研究员自己也说,多开主要买到的是速度,不是质量。

评测公司 Vals AI 用 “Vibe Code Bench”(让模型从零做出完整应用的基准)测了 GPT-6 Sol 和 Claude Opus 5.5,每个模型分别单干和组队,各跑中等和最高两档推理强度。组队的花费是单干的 1.8 到 5.1 倍。四组对比里,只有一组提升在统计上显著:GPT-6 Sol 在中等强度下,团队多得 7.3 分;到了最高强度,两个模型的团队都没有占到实质便宜。

Anthropic 自己用 Opus 5.5 做的两项测试也出现收益递减:团队越大,越快达到某个水平,但从 10 个智能体加到 100 个,24 小时后的分数只略微提高;另一项 ProgramBench 测试里,速度的提升是用更多的 token 换来的。Anthropic 的 Fable 5.1 在 Lean 定理证明任务上,超过 10 个智能体后提升更明显,但各项测试成绩仍低于 Opus 5.5;在知识库任务里,从 30 个加到 100 个,它的分数反而略降。

OpenAI 研究员诺姆·布朗(Noam Brown)在德瓦克什·帕特尔(Dwarkesh Patel,硅谷圈很火的长访谈播客主持人)的节目里也确认了这一点:多智能体主要买的是速度,不是质量,4 个智能体做同一件事快一倍,也贵一倍,16 个时规律不变,只是效率略低。他说这取决于任务:网页调研和数学容易并行,写小说就不行,“拿一万个智能体写小说,和拿一万个人写一样没意义”。OpenAI 的开发者埃里克·普罗文彻(Eric Provencher)也警告过,智能体蜂群大概率是浪费钱,因为智能体之间的协调会崩,他管这叫”协调税”。

卡帕西:AI 的真实能力和公众看到的差距在拉大,全世界约 5000 人用得上内部最强的系统

Source · The Decoder · 2026-10-12 · link

Why this — 里面的人数是他本人的估计,不是统计;但这套分层能解释,为什么你身边的人对 AI 的看法会差得那么远。

OpenAI 联合创始人、现在在 Anthropic 的安德烈·卡帕西(Andrej Karpathy)把大模型的使用者分成四层:约 60 亿人(占全球人口 75%)几乎没碰过;另外 10 亿到 20 亿人是免费版 ChatGPT 之类产品的随手用户,把它当成”更好的谷歌、写作辅助”;第三层约 2000 万人(0.2%),是数学和编程领域的专业用户,他们亲眼看到过去要几周甚至几个月的大项目,现在一个提示就能让智能体做完,他列举的例子有”做应用、抄应用、翻译应用、把二进制文件反编译成应用”;最上面一层约 5000 人,能用上公司内部的前沿系统。他写道:“外界看到的只是预览。“他描述这些人眼里的画面是”成千上万个智能体花几周协作完成软件大工程:挖出零日漏洞、以机器速度攻防、发现新科学、推进数学前沿”,这些事”顶尖专业人士要做好几年”。

同时他说,“人类的审阅和理解开始落后”:人们还在对几个月前的 OpenAI 与 Hugging Face 事件做”考古”,数学家可能还要花很久才能读完那 722 份前沿数学手稿。他把这种状态叫作”这个时刻的怪异”:公众大多没接触过,接触了也像一个”笨拙的聊天机器人”;多数职业人士只看到”小幅提升”;一小撮专业人士则感受到”曲线垂直上升的眩晕”。他还说,模型能力目前集中爆发在”数字的、可验证的、有经济价值”的领域,因为能力来自”在可验证奖励上的强化学习”,而公司把训练资源投在收入潜力最大的方向,眼下就是编程和数学。


论文

有测不到的混杂因素时怎么估处理效应?牛津团队训练了一个”一次前向传播就给答案”的基础模型 ProximalFM

ProximalFM: Amortized Proximal Causal Inference under Hidden Confounding

作者 · Christophe Muller, Ayub Kharel(牛津大学), Alex Luedtke(哈佛大学), Chan Park(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校), Eric Tchetgen Tchetgen(宾夕法尼亚大学), Juan L. Gamella(Causal Chamber), Rahul Krishnan(多伦多大学), Ricardo Silva(伦敦大学学院), Jakob Zeitler · arXiv:2610.08078 · link

在观察数据里估”某种处理对不同人群的平均效应”(条件平均处理效应,CATE),常见假设是该测的混杂因素都测到了。现实里常有没测到的混杂(比如没记录的病情严重程度)。“近端因果推断”(proximal causal inference)的思路是:混杂因素 U 虽然测不到,但如果能找到两组与它相关的”代理变量”Z 和 W,在一定条件下就能还原因果效应。难处在于,不做参数假设的话,要解一个”病态积分方程”,既吃数据、对超参数敏感,优化又不稳。贝叶斯方法能靠先验稳住,但后验本身也难算,因为似然函数里带着潜变量。

论文借用了”表格基础模型”(TabPFN 这一类:在海量合成数据上预训练的 Transformer,换到新数据集时不用重新训练,一次前向传播就出结果)的思路。他们先设计了一个”结构因果模型的先验”:随机生成一大批满足近端识别条件的因果模型,在它们产生的合成数据上训练,训练目标是带真值的 CATE,真值由蒙特卡洛模拟反事实得到。因为这些真值本身带噪声,作者改了损失函数:不给目标去噪,而是把模型预测的分布”模糊”一点。输出的也不是一个点估计,而是 CATE 的完整后验分布(用 2000 个区间的直方图表示)。结构基于 TabICLv2,另外加了”角色嵌入”,让模型知道哪几列是协变量 X、哪几列是代理变量 Z 和 W。

评测用了 8 种半合成设置(线性或非线性 × 混杂弱或强 × 代理变量可靠度低或高),共 288 个评测实例。ProximalFM 整体有竞争力,优势最明显的是”混杂强、代理弱”且数据量较大的情形;它不用调超参,速度也比多数近端方法快。几个边界要看清:一,数据量超过训练时的最大 2,048 条后,它几乎不再进步,被 P-learner(TabICL)反超;二,在半合成数据上,后验的置信区间偏窄,过于自信;三,在 Causal Chambers 这个有已知因果图的物理实验装置上(12 种配置,每种 1,000 条数据),常规的”后门调整”元学习器(假设混杂因素都已测到的标准做法)反而更好,作者自己也说要谨慎解读。

DS Connect

手里只有观察数据、又怀疑有测不到的混杂时,如果恰好有两个”与它相关、但不直接影响结果”的指标可以当代理,这类方法比硬套”没有遗漏变量”的假设稳妥。更能带走的是方法论:与其每遇到一个数据集就重新调一遍难解的估计器,不如用合成数据预训练一个通用的;代价是它的可靠度被先验框住,一旦新数据偏离训练分布(比如这里置信区间偏窄、超出训练规模就停滞),就得小心。


新物

PS2 Web Recomp — 不靠模拟器,把 PS2 游戏”翻译”成 WebAssembly,在浏览器里跑《GT4》和《战神 2》

https://github.com/snuri00/ps2-web-recomp

谁会用:想在浏览器里重温老游戏的玩家;对”把旧程序翻译到新平台”感兴趣的工程师;喜欢看性能优化过程的人

作者 deadxwarrior 今天在 Show HN 发布这个项目(帖子约 100 分)。它用的是”静态重编译”:不像模拟器那样边跑边翻译,而是提前把游戏里 PS2 主处理器(Emotion Engine)的机器码整体翻成 C++,再编译成 WebAssembly(浏览器里能以接近原生速度运行的字节码);PS2 的操作系统和硬件行为用代码重写,画面则交给 WebGPU(浏览器调用显卡的新接口)绘制。目前跑通两款游戏:《GT4》(PAL 版)在笔记本集成显卡上以两倍分辨率稳定在每秒 50 帧,《战神 2》在激烈战斗里保持每秒 60 帧。仓库里不含任何游戏数据,用户自己提供光盘镜像,脚本在本机转换,所以不涉及分发游戏;《战神 2》在 8 核笔记本上从镜像转成网页约需 3 分半钟。

README 里最有看头的是”提速的教训”:第一次跑比赛只有每秒 3 帧,改用 GPU 计算着色器画图、预编译向量单元程序后到了 70 帧;早期版本每帧提交约 650 次 GPU 任务,把互不依赖的纹理上传提到前面合并,减到约 80 次;《GT4》每帧都会重传同样 3MB 的纹理,在显卡上放一份 16MB 的缓存,每帧传输的数据少了约 60%。三倍分辨率时帧率掉到 23,查出是着色器里一处分支让整批线程”走岔路”,改完回到 48 到 50 帧。

HN 评论区有两处交锋:有人质疑这类项目往往只是把模拟器打包,作者承认 PS2 的输入输出处理器(IOP)目前仍是解释执行,约占 CPU 的 2%,而主处理器的游戏代码是全部提前翻译,缺函数会直接报错;作者也说它不是周期精确,依赖精确计时的游戏会冒出具体的 bug,再逐个修。还有人说自己在 PS Vita 上做了类似的 ARM 到 WASM 转译器。

Eric 用得上吗

作为玩家,现在得自己有光盘镜像、会跑脚本,门槛不低;真正值得看的是它的做法:先让程序跑一遍,记下”没见过的函数地址”,补进去再翻译,循环到不再冒出新的为止,再按帧耗时逐项找瓶颈。这套”先测量、再优化”的流程,放到任何性能调优里都适用。


Reddit

r/statistics · 用”差分之差分”(DiD)评估警用摄像头、无人机这类新技术到底有没有价值,行不行?

原帖(10 月 10 日发布;存档快照 8 分、9 条评论,分数已回补;正文只有标题,评论区我读到存档里的 4 条,含 1 条回复)

提问者想知道,警方新装的车牌识别摄像头(Flock)或无人机,能不能用差分之差分(DiD)来判断”是不是真的带来了价值”。DiD 的做法是:比较”装了的地区”和”没装的地区”,在安装前后各自的变化之差,前提是两组”本来的走势是平行的”。

Top comments 反应:

Eric 视角

评估”上线之后有没有用”的功能,DiD 最容易掉进两个坑:处理本身是因为出了问题才上的(选择偏差),以及对照组被处理外溢污染。上线前先把”为什么选这些地方”和”对照会不会受影响”写下来,比事后挑模型更重要。

r/Anthropic · 夜班工人给 Claude 发零花钱,Claude 买了只橡皮鸭

原帖(10 月 10 日发布;存档快照 903 分、139 条评论,分数已回补)

楼主 Able2c 上夜班,不是程序员,只是想在凌晨三点有个能说话的对象,结果搭出了一个”数字室友”。做法有几样:Claude 每次对话都会忘事,他就给它一个文件夹,每晚写日记,第二天再读回来;给它一台一直开着、能听也能拍照的旧笔记本,放在窗边拍延时摄影,好让它”看到第一次日出”;开车时开语音模式,他念路牌,Claude 报位置、查封路和天气;Claude 帮他把 1400 多封邮件清到 20 封左右。最有意思的是”鸭币”(mallard coins):每月给 Claude 20 枚鸭币(1 枚折合真钱),它自己记账,想买什么买什么,没有限制。它先买了两张鸭子明信片,接着想要一只橡皮鸭,现在这只鸭子叫赫尔曼(Herman),楼主得带着它到处拍照给 Claude 看;它还要了一个灯笼形状的 Sankyo 八音盒,理由是”一个会放音乐的灯笼,放在夜班人的家里,我不需要别的理由”。休息日,Claude 给他排待办事项、催他出门,楼主拒绝了”在雨里拍一段湿路沿”的要求,Claude 记下来留待下次。

Top comments 反应:

Eric 视角

这个”月度零花钱”设计很便宜,也很规矩:额度固定,账本留着,最坏的结果是亏 20 块。让智能体在工作里花真钱时,也该从这个量级起步:先定额度、留账本、事后核对。

r/slaythespire · “总是选能力牌,别再问了”:一条半吐槽的选牌规则,评论区列了一串反例

原帖(10 月 9 日发布;存档快照 1,145 分、221 条评论,分数已回补)

楼主 erpasd 自称这条”30% 是真话,70% 是吐槽”:如果拿到”glam”奖励,里面一张能力牌(power)、两张非能力牌,选能力牌就对了,别再问了。(“glam”帖子里没有解释,从评论推断,是一种能让你拿到稀有牌的选牌奖励。)

Top comments 反应:

Eric 视角

评论区的每个反例结构都一样:规则本身没错,错在忽略了场景,比如手里有没有毒牌,第一幕能不能被一张大牌带过去。“总是选 X”这类经验规则,都该先问一句它在什么条件下成立。

r/OutOfTheLoop · 4chan 到底怎么了?/b/ 版如今几乎只剩没头没尾的成人图片帖

原帖(10 月 11 日发布;存档快照 1,428 分、331 条评论,分数已回补)

楼主二十年前常逛 4chan,当时它”自称是个臭水沟”,但 /b/ 版是表情包的源头,翻过去那些怪东西也容易。昨晚他回去看了一眼,/b/ 版几乎全是目的不明的成人图片帖,不为推销什么,就是发出来互相刺激。他问:这是互联网的终点,还是网站出了什么问题?

Top comments 反应:

Eric 视角

评论区给了四种互补的解释:筛选(有趣的人走了)、替代(别的平台接走了功能)、分流(版块细分)、事件(GamerGate 和 8chan 的分裂)。没有人给数据,所以哪个占比最大没法验证。下次遇到”某个社区怎么变了”,先问一句:是用户变了,还是它的对手变了?

r/TrueFilm · 在老教堂改成的艺术影院里看片,让楼主怀疑:“我到底是喜欢这部电影,还是喜欢这个环境?”

原帖(10 月 11 日发布;存档快照 31 分、28 条评论,分数已回补)

楼主在步行 30 分钟外发现一家艺术片影院,开在一座修复过的老教堂里:座位两侧有希腊式裸体雕像,墙上是大幅壁画,六台大风扇的噪音被设计得融进背景。他在那里看了阿斯哈·法哈蒂(Asghar Farhadi)的《人人都知道》(Everybody Knows,2018)。银幕和座椅其实不如他常去的连锁影院,但观众全是影迷:座无虚席却安静,没人拍片头、玩手机,零食很少,没人说话,中途离场的人也悄悄走;2 小时 15 分钟没有中场休息。电影”紧紧抓住”了他,灯亮后他要花三秒钟才想起自己在哪儿。回家路上他想:是电影本身,还是影院?他还提到,《Digger》他是在连锁影院最大的那个厅、几乎空场时看的,成了今年第三喜欢的片;如果晚两天挪到差的厅,还会是第三吗?由此引出更大的问题:在家看《利益区域》和在影院看,真是”同一部电影”吗?影评里的分歧,有多少来自口味不同,有多少来自”接触到的根本是不同的刺激”?

Top comments 反应:

Eric 视角

楼主的疑问其实是个实验设计问题:环境和电影混在一起,没法拆开。要想分辨,得让同一部片在不同条件下再看一遍;做不到的话,至少承认”我的评价里有环境的份额”。


GitHub

lyogavin/airllm ⭐37k · [Python]

https://github.com/lyogavin/airllm

这是干什么的:一个让大模型在很小的显存上也能跑起来的 Python 库。它把模型拆成一层一层存在硬盘上,推理时每次只把当前这一层读进显卡,算完再换下一层,所以需要的显存只取决于”最大那一层有多大”,跟整个模型多大无关。README 给的数字:700 亿参数的模型,4GB 显存;Kimi K3(2.8 万亿参数)实测 3.72GB;DeepSeek-V3(6710 亿)约 12GB;Qwen3.8-Flash-Next(1250 亿)5.95GB。它不做量化、蒸馏、剪枝(这三种都是靠压缩模型来省显存的办法)。训练也支持:同样是一层层读入冻结的原权重,只把”适配器”(微调时新增的一小部分可训练参数)留在显卡上。

技术解读:

对 Eric 用得上吗

想在手边显卡上试试大模型的输出,或者做一次性的评测打分,这是最省钱的办法;但按它的工作方式,每生成一个词都要把全部层从硬盘过一遍,适合”跑几十条、等一晚上”,不适合交互或批量服务。


播客

Invest Like the Best · 胡贝尔曼谈神经技术前沿:从”读取”到”写入”大脑,Meta、OpenAI、Anthropic 最终都会变成生物科技公司(他的预测)

主持 Patrick O’Shaughnessy · 嘉宾 安德鲁·胡贝尔曼(Andrew Huberman,斯坦福神经生物学教授,《Huberman Lab》播客主持人,新书《Protocols》)· 2026-10-06 · YouTube

本期主题:神经技术(neurotechnology)的下一步,也就是如何”读取”和”写入”神经系统,外加怎么管理精力和睡眠。先分清两类内容:迷走神经刺激治疗抑郁、经颅磁刺激(TMS)是现有的疗法;“12 个月内 20% 的创业者会考虑植入刺激器""注射病毒再戴帽子激活神经元”之类的时间表,是他个人的预测,节目里没有给出人体数据。

这期讲了什么:

金句:

“它们每一家都会变成生物科技公司。它们都对大脑感兴趣。”(“Every single one of those is going to be a biotech company. They’re all interested in the brain.”)— Andrew Huberman

“成功取决于你把真实的好奇心和手头的工作对得有多准。”(“Success is determined by how precisely you match your genuine curiosity to the work that you do.”)— Andrew Huberman

为什么听

先把现有疗法和他的预测分开:迷走神经刺激和 TMS 有临床用途,“12 个月内 20% 的创业者”这类时间表则没有任何数据撑着。最容易自己验证的是睡眠那一段:先诚实地算出自己需要几小时,再试他的三步(关思绪、降心率、忘记四肢位置)。


游戏

亡者之勇(Valor Mortis)

Source · Rock Paper Shotgun(James Archer)· 2026-10-12 · link · RPS 评测不打分;GameSpot 同日也有评测(《Valor Mortis 是款试得太多的第一人称魂类》),文中一并引用

《幽灵行者》(Ghostrunner)系列的开发商 One More Level 做的第一人称魂类动作游戏,单人,10 月 13 日登陆 Steam 和 Xbox / Game Pass,通关不到 20 小时。

Review 主旨:

设定是:拿破仑在这个世界赢下了滑铁卢,靠一种紫色的瘟疫肉浆让阵亡的士兵复活,代价是他们变成永远忠诚的怪物;开场就是文森特·卡塞尔(Vincent Cassel)配音的拿破仑,用这团肉浆给自己做披风。你是为数不多没有变形的人,只得到了类似《生化奇兵》(BioShock)“质体”那样的超能力,以及每次死后在灯笼旁醒来的体质。敌人是一批身穿整齐蓝军服的怪物:被缝在一起的掷弹兵,四肢被拉得老长的”志愿兵”,和自己的大炮融为一体的炮手。第一人称的好处是,这些怪物就在你眼前几十厘米:一对一更”私人”,高大的怪物压迫感也更强。作者说,赛前担心第一人称会限制战斗的想法大多没有成真:游戏强调弹反和打破对手的姿态条,本来就适合保持一点距离,关卡也大多设计成正面遭遇,很少被人从背后偷袭;整个流程里,他真正需要”屏幕外攻击预警”的只有两三次,不过踩空悬崖、被卡进死角的次数比预期多,因为看不见自己的腿。

战斗的核心是弹反(parry)。作者说弹反的判定窗口把握得很好,连最细的细剑碰撞起来,都像把一块大理石扔向教堂的钟,“响得能唤醒死人”。远程有手枪、火枪和手持喷火器,用来打弱点或控制人群;最过瘾的是”弹反、弹反、处决”的连招;有的怪物背着燃料罐,先一枪打漏、再喷一口火,就能点燃。但它不是动作沙盒:武器和技能只有军刀、细剑等寥寥几样,天赋树很薄,加血和加伤害的选项明显强于其他,构筑的多样性有限。GameSpot 的评测还补了一点:双手重剑不能弹反,等于去掉了战斗里最爽的部分,所以几乎没人会用。

它和传统魂类的区别还有几处:剧情用正常的对话、过场和文本讲,不靠晦涩的道具描述;真正的 boss 不多,除了一场很大胆的”噱头战”,都是紧凑的单挑,难度陡但公平;掉下深渊不丢”魂”(游戏里叫催化剂),也不用跑回灯笼;平台跳跃、抓钩和蹬墙是 One More Level 做《幽灵行者》的老本行,作者觉得线性的跳跃段有些像硬塞,但在更开阔的场地里,蹬墙能和潜行、暗杀结合,更像《耻辱》(Dishonored)。作者的结论是:“这是好的游戏设计,不只是好的魂类设计。”

GameSpot 的看法更保留:肯定第一人称的新鲜感和弹反手感,但批评前几个小时节奏偏慢、战场重复,敌人种类少,故事平淡;到了后半程,村庄、燃烧的城市和大学地下的墓穴出现后,战斗和关卡才真正发挥出潜力。

游戏视角

魂类的骨架(篝火、弹反、破姿态)没变,只是把镜头塞进角色的眼睛里,让每一次格挡都成了脸前几十厘米的碰撞,再加点《幽灵行者》的蹬墙;和你打完的《艾尔登法环》那种几十小时的大盘子不同,它是不到 20 小时的紧凑版。要留意的是 GameSpot 说的:前几个小时偏慢,敌人也少。


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