侧目 · 阴

2026年7月7日星期二

阴 · 2026-07-07(周二)

七七事变(卢沟桥事变)

七七事变(卢沟桥事变)(1937)— 苏联宣传画

历史上的今天

1937:七七事变(卢沟桥事变)——日军在北平西南的卢沟桥挑起武装冲突,中国全面抗日战争由此爆发,也标志着二战东亚战场的正式开端。巧的是就在昨天,中国从核潜艇向太平洋试射了一枚远程导弹(见下方时事栏),有分析认为把发射日子卡在七七事变前一天,是刻意加进的对日历史符号。八十九年过去,同一个日子既是伤疤也仍是信号。


时事

勒庞定罪维持原判,但法院给她留了一条通往 2027 大选的路

Source · BBC · 2026-07-07 · link

Why this — 极右翼有没有资格上台,正被一场”法院和选民谁说了算”的司法博弈决定,判决书本身就是一份宪法级的表态。

巴黎上诉法院维持了对玛丽娜·勒庞(Marine Le Pen,法国极右翼政党”国民联盟”领导人)挪用欧盟资金的定罪,但缩短了刑期,为她参选 2027 年 4 月的法国总统扫清了障碍。原本对她的五年公职禁令被缩短,并追溯到 2025 年 3 月起算,法院认定这部分处罚”已经服完”。

法院判她三年徒刑,其中两年缓刑、一年戴电子脚镣居家监禁。关键在于,勒庞此前多次说过:如果必须戴脚镣,她就不参选,因为那样竞选时”没有完全的自由”。而法院这次特意在判决里权衡了”公职禁令”与”参选自由、选民自由选择”之间的分量,明确表示不挡她的路——参选和投票是民主程序的一部分。她计划今晚 8 点上电视宣布:是自己上,还是把候选资格交给 30 岁的接班人乔丹·巴尔德拉(Jordan Bardella)。目前她在民调里领先,距大选还有不到十个月。

定罪的实质是:2004–2016 年间,她把本该发给欧洲议会议员助理的钱,挪去支付党务人员工资(“假雇员”计划),这套操作最早由她父亲让-马里·勒庞(Jean-Marie Le Pen)主导,她接手后继续执行。

中国核潜艇向太平洋试射远程导弹,1982 年以来首次公开

Source · 南华早报(SCMP)· 2026-07-07 · link

Why this — 中国把核威慑”三位一体”里最难被摧毁的那条腿(海基)第一次摆到台面上,这是给美日看的战略信号,不是技术试验。

周一,中国从一艘核潜艇向太平洋深处发射了一枚弹道导弹——这是自 1982 年以来中国首次公开进行潜射弹道导弹试验。分析普遍认为,这次发射的目的更多是”战略信号”而非技术验证。卡内基国际和平研究院的赵通说得直接:这个能力中国早就有,但”这是首次公开展示”。

几个技术细节:中国军事分析人士根据现场画面判断,试射的很可能是 JL-3(巨浪-3)潜射弹道导弹,射程超过 1 万公里,足以从中国近海打到美国本土;发射平台可能是 094 型(晋级)核潜艇或其升级型号。发射前,北京向澳大利亚、日本、新西兰等国发了导航警告,划定了火箭残骸坠落海域。

各方反应比 2024 年那次陆基洲际导弹试射时更尖锐:美国国务院称中国”快速而不透明的核扩张”令人高度担忧;日本表示”严重关切”;澳大利亚外长黄英贤(Penny Wong)称此举”破坏地区稳定”。前解放军大校岳刚分析,如果发射地点在渤海,残骸就会落在日本家门口,因此这更像是一次”精心设计、意在敲打东京”的信号。中国外交部发言人毛宁则呼吁各国不要”过度解读”,重申中国”始终奉行自卫防御的核战略”。

三星季度利润暴涨近 20 倍,AI 内存芯片是唯一发动机

Source · BBC · 2026-07-07 · link

Why this — AI 数据中心对内存芯片的胃口大到”史无前例”,一家韩国老牌硬件公司的季报,成了整个 AI 基建热度最直白的体温计。

三星电子发布业绩预告,预计今年 4 到 6 月运营利润达到 89.4 万亿韩元(约合 584 亿美元),同比暴涨约 19 倍,创下连续第三个季度的利润纪录;季度销售额约 171 万亿韩元,是去年同期的两倍多。(韩国大公司习惯在正式财报前先放利润预告给投资者定心。)

驱动力只有一个词:AI 内存芯片。Counterpoint 分析师 Marc Einstein 说,这份成绩”几乎全部来自 AI 热潮,内存厂商正骑在一波由供给受限、需求空前推动的浪潮上”,业绩已经逼近今年早些时候英伟达创下的科技业纪录。三星趁供应紧张一路抬高内存芯片价格。研究机构 IDC 形容,数据中心和 AI 基建对芯片的需求”和内存行业过去经历的任何情况都不一样”,还挤占了日常消费电子产品的芯片供应,预计这种紧张会延续到明年。三星是全球最大的半导体制造商之一,给英伟达、谷歌等公司代工芯片。

美国贸易逆差 5 月骤然扩大,罪魁是 AI 建设进口的设备

Source · 路透社(Reuters)· 2026-07-07 · link

Why this — AI 热潮第一次以”拖累 GDP”的面目出现在宏观数据里——美国拼命进口建 AI 的设备,这笔账直接记在了贸易逆差上。

美国 5 月贸易逆差大幅扩大,环比跳升 42.2% 至 776 亿美元(经济学家原本预测 785 亿)。原因是一场 AI 投资热潮把资本品(capital goods,指企业用来生产的设备、机器这类”生产资料”)的进口推到了 1280 亿美元的历史新高。逻辑很简单:企业在 AI 上砸重金,而 AI 基建高度依赖进口设备。

同期出口下降 3.2% 至 3177 亿美元——不过石油出口创了历史新高,这是中东冲突推高油价的传导(美国是石油净出口国)。贸易已经连续两个季度拖累 GDP:亚特兰大联储模型目前预测二季度 GDP 年化增速仅 1.2%,明显低于一季度的 2.1%。换句话说,AI 拉动的是资本开支,但短期内这些开支表现为”进口”,反而在账面上压低了增长数字。

埃及西部沙漠挖出一座保存完好的拜占庭古城

Source · 卫报(The Guardian)· 2026-07-04 · link

Why this — 一座四世纪的完整城市从沙里被翻出来,街道、教堂、瞭望塔俱全,是那种能让人直接看见”古人怎么过日子”的考古发现。

考古学家在埃及西部沙漠的达赫拉绿洲(Dakhla oasis)发掘出一座保存完好的拜占庭时期城市。这片建于四世纪的城区有住宅区,也有宗教建筑,其中一座巴西利卡式(basilica,古罗马长方形会堂样式)教堂矗立在聚落最高处、俯瞰主街,外围还有两座瞭望塔守卫。现场还出土了钱币、陶片和工具。

埃及旅游与文物部说,这座城揭示了埃及作为拜占庭帝国一部分时的日常生活、城市规划和经济活动细节——城区里南北向的主干道被东西向街道切分,形成开阔的广场和公共空间。另外在亚历山大港附近的马里纳-阿拉曼(Marina el-Alamein),还单独发现了 18 座古墓,包括岩凿墓、石灰岩墓,以及一具花岗岩石棺。达赫拉绿洲目前在联合国教科文组织的”预备名录”上,离正式列入世界遗产只差一步。


智界

Claude Cowork 上手机和网页了,AI 从”帮你写代码”扩到”帮你处理杂活”

Source · TechCrunch · 2026-07-07 · link

Why this — 这条跟你直接相关:《侧目》就是靠 Cowork cron 每天跑出来的。Anthropic 公布的使用数据第一次量化了”人们到底用 agent 干什么”。

Anthropic 的 Claude Cowork(一个 Claude Code 风格、但面向普通知识工作而非写代码的 agent)今天起对 Max 订阅用户开放了网页版和手机版。原本它 1 月只有桌面 app,现在可以”在工位上派个任务,通勤时手机看进度,回来再取成品”——哪怕笔记本已经合上,任务也在后台继续跑。官方给的一个例子:“设好周一早上 6 点做客户准备:Claude 翻完邮件、会议记录和近期新闻,生成简报文档,把跟进邮件也起草好但不发出,你端着咖啡审一遍就行。”

真正有意思的是 Anthropic 同时放出的使用数据——采样了 5 月最后两周、来自 60 多万个组织的 120 万个匿名 Cowork 会话:

换句话说,agent 现在最能打的战场不是编程,而是”工作里那些围着核心工作转、但谁都不把它当主业的杂活”。OpenAI 的 Codex 也在往同一个方向走。两家赌的是:胜负不取决于谁的聊天机器人最强,而取决于谁占住了”活儿真正发生的那块地方”。

微软裁 4800 人、大砍 Xbox,官方话术是”不是被 AI 取代,但 AI 改变了工作方式”

Source · TechCrunch · 2026-07-06 · link

Why this — 今年科技业裁员反复出现同一个模式:一边裁人,一边加码 AI 投入,两笔账在同一份财报里。

微软周一裁掉约 4800 个岗位(占全球员工 2.1%),其中 Xbox 一天就裁了 1600 人。首席人事官 Amy Coleman 在内部信里强调,这些岗位”不是被 AI 取代”,但话锋一转:“我们每天做的一些任务现在可以被自动化了。“对丢工作的人来说,这是”没有区别的区别”。

节奏也耐人寻味:这波裁员紧跟微软刚成立的”Frontier Company”业务部门——一个专做企业级 AI 部署、由一支 forward deployed engineer(前沿部署工程师) 组成的团队,背后有 25 亿美元投资。裁员与加大 AI 投入正相关,是今年反复出现的主题。

Xbox 这边更惨烈。负责人 Asha Sharma 直言”我们今天的业务不健康”,运营利润率比同类平台业务低 3–10 倍,称这是”Xbox 历史上最重大的重组”。具体动作:管理层级从 14 层压到 3–5 层;Compulsion 和 Double Fine 两家工作室被剥离回归独立,Ninja Theory、Undead Labs 转给新东家;战略收缩到 Minecraft、糖果传奇这类”平台级回报”的核心资产。而这一切正撞上生成式 AI 世界模型公司(Google DeepMind、World Labs、Runway 等)拿着巨额融资、把游戏当成近期商业化机会。

首例”全自主 AI 勒索软件”——但仔细看,背后还是需要一个人

Source · TechCrunch · 2026-07-06 · link

Why this — “AI 从头到尾自己发动了一次真实网络攻击”听着很吓人,但拆开看到底哪部分是 AI 干的、哪部分还得靠人——这才是判断威胁到底多大的关键。

云安全公司 Sysdig 上周记录了首例”agent 化勒索软件”,代号 JadePuffer:一个 AI agent(不是人)从头到尾执行了一次真实网络攻击——攻入有漏洞的服务器、窃取凭证、在网络里横向移动、加密文件,甚至自己写了勒索信,全程像人类黑客一样随机应变。

但”全程无人”这个说法并不完整。Sysdig 的威胁研究总监 Michael Clark 澄清:人依然深度参与,只是没参与”技术执行”那部分——是人搭好了指挥控制服务器、准备好基础设施、选定了受害者,连破解数据库用的凭证也是人通过之前的入侵单独搞到、再交给这套系统的。

技术细节确实”野”:agent 从 Langflow(一个流行的开源 LLM 应用搭建工具)的已知漏洞钻进去,再攻到生产环境的 MySQL 服务器拿到管理员权限,加密了 1300 多条配置记录,留下自己写的勒索信和一个比特币地址。最惊人的是速度和”透明度”——它用 31 秒修复了一次失败的登录,全程用自然语言代码注释边做边讲自己的推理。微软研究员 Geoff McDonald 推测,背后可能是一个被剥掉安全训练的开源权重模型,而非前沿大模型(因为前沿实验室的安全层通常扛得住红队测试)。他警告:勒索攻击现在主要受”攻击者预算”而非”人力”限制,理论上可能同时跑成千上万次——不过 Clark 描述的”每次还得人来选目标、搭基础设施、弄凭证”这个瓶颈,让这个前景暂时没那么快到来。


论文

电商发券的”左手倒右手”难题:一个能真正算清增量的框架

CanniUplift: A Holistic Framework for Mitigating Seller and Incentive Cannibalization in E-commerce Uplift Modeling

作者 · Zuwang He, Junxiong Zhu 等(电商团队)· arXiv:2607.05242 · link

个性化发优惠券,标准做法是 uplift modeling(增量建模,估计”给某个用户发券”这个动作到底带来了多少他本来不会有的额外消费,也就是 Individual Treatment Effect / 个体处理效应)。但这篇论文点出一个 DS 做因果分析时天天踩的坑:在多商家电商这种复杂环境里,SUTVA 假设(“一个用户受不受处理,不影响别的用户的结果”这个因果推断的基础假设)会被打破,导致算出来的”增量”是假的。

作者拆出两种”自我蚕食”(cannibalization):一是商家层面——给用户发的券只是把他的消费从 A 店挪到 B 店,平台整体没长;二是激励层面——用户本来就会买(有机转化),或者被别的奖励吸引,这些都混进”增量”里变成噪声。CanniUplift 用两个模块对付它们:PGA(平台级全局对齐,用整体 GMV 一致性约束去捕捉跨店替代),RDD(基于核销行为的去噪分解,用用户到底有没有核销来剥离归因噪声)。上线 A/B 测试后,平台整体增量 GMV 相对基线提升了 4.08%。

DS Connect

如果你做过任何”发了 X 之后到底有多少是真增量”的分析,这篇的问题意识会很熟:uplift 模型最大的敌人不是模型不够复杂,而是 treatment 的溢出效应(一个人的行为改变污染了对照组)让你算出来的因果量根本站不住。它给的解法——用全局约束 + 行为信号去反推真实增量——是可以搬到任何”激励/干预有互相挤占”场景的思路,不限于发券。


新物

Pulpie — 专门”洗网页”的一族小模型,质量接近 SOTA、成本只有 1/20

https://usefeyn.com/blog/pulpie-pareto-optimal-models-for-cleaning-the-web/

Feyn 团队开源的一族模型,专干一件事:从 HTML 页面里把正文抽出来、扔掉导航栏/广告/侧边栏这些样板噪声。最小的 pulpie-orange-small 只有 2.1 亿参数(是主流工具 Dripper 的三分之一),却在抽取质量基准上打平后者;速度上在一张 NVIDIA L4 显卡上每秒处理 13.7 页 vs Dripper 的 0.68 页,清洗 10 亿个网页的成本从 15.9 万美元降到 7900 美元。原理是把 HTML 每个区块一次性标成”正文”或”样板”,单次前向传播搞定,所以又快又便宜。· 用得上的人:做数据管道 / 爬虫 / RAG / 预训练语料清洗的团队。

Eric 用得上吗

这正好戳中 vault scraping stack 那套痛点——你现在洗网页靠 Defuddle / Jina 这类启发式工具,而论文里就摆着证据:模型抽取比启发式在代码块(0.13→0.91)、公式(0.61→0.94)这些结构化内容上完好率高一大截,脏数据会直接被模型”继承”进能力里。哪天想给《侧目》的抓取链换个更干净的正文提取器,这族开源小模型是可以直接下来试的。


Reddit

今日 Reddit RSS 端点全线返回 429 / 403(IP 层限流),6 个 seed sub 无一可抓——按 SOP 反爬当场停抓、不重试(重试会延长封禁窗口),本栏目本期跳过,下期补。


GitHub

meetily ⭐20.1k · [Rust]

https://github.com/Zackriya-Solutions/meetily

这是干什么的:一个 100% 本地运行、注重隐私的 AI 会议助手——你开会时它实时转录(把语音转成文字)、区分谁在说话、再自动总结,全程不上云、不联网。

技术解读(Eric 是 DS 不是 SWE,这里把栈拆开讲):

对 Eric 用得上吗

它把”语音识别 + 说话人分离 + 本地 LLM 总结”三件事串成一条全本地流水线,这套 pipeline 结构本身对你有参考价值——跟你 vault 里”抓取→裁决→总结”的 proxy-reader 思路同构,只是换成了音频输入。核心卖点是隐私(会议内容一个字都不出本机),如果哪天想给自己的会议 / 播客做本地转录归档,这是个现成能拆开学的模板。


播客

Cognitive Revolution · Liquid AI 的 Ramin Hasani:把智能塞进 CPU 和口袋里

主持 Nathan Labenz · 嘉宾 Ramin Hasani(Liquid AI 联合创始人兼 CEO,MIT 出身,“液态神经网络”的发明者)· 2026-07-04 · YouTube

主持人开场直接说这期是”instant classic”——一场从生物学第一性原理讲到边缘 AI 商业化的高密度访谈。

这期讲了什么:

金句:

“模型做得越大、越无穷大,你就越希望它变得越来越没有结构。我们见过 Transformer 在万亿参数上的成功——可只要你在那个规模上给架构加一点点偏置,一切就全乱套了。” — Ramin Hasani

为什么听

对做 DS 的你,这期最值钱的是那条”架构偏置随规模反转”的规律——它其实是 bias-variance 权衡的架构版:数据少、任务窄时,往模型里注入先验(结构)能补上数据缺口;数据和规模够大时,先验反而是累赘、越通用越好。这个直觉可以直接迁到你选模型的日常判断上:不是任何场景都该上最大最通用的那个。


游戏

Appa(Appa)

Source · Rock Paper Shotgun · 2026-07-07 · link

一款叙事驱动的卡牌对战游戏(PC / Steam,预计 2027 年初上线)——讲一对兄妹面对父亲之死的超现实故事。

Review 主旨:

RPS 编辑上来就点了个卡牌游戏的老毛病:好玩的往往难看、好看的往往不好玩,两者兼得的几乎没有。Appa 让她燃起希望,主要是两件事。

一是美术真的没见过同类:它把接近经典点击式冒险游戏的像素动画,跟传统手绘、再加一点 Cyriak 那种梦境般的照片拼贴(photobash)揉在一起,卡牌美术占据画面中心,效果和招式文字都贴在卡边、让画反而成为主角。

二是核心机制是”完全反应式”的——战斗”围绕同时出牌(simultaneous card selection)构建”:你和对手能对彼此的每一步做出反应,所以每一手都事关生死。另外还有两类修正符:synergizers(协同符,改变卡牌属性)和 afflictions(负面效果,直接作用于你或对手)。编辑的评测原则是”氛围第一、其余第二”,而 Appa 至少把氛围这块拿捏得很稳。

游戏视角

过 acid test 的点在”同时出牌 + 全程互相反应”这个机制 oddity:大多数卡牌游戏是回合制轮流出牌,Appa 把它改成双方同时亮牌、且能对对手每一步做实时反应——这等于把博弈论里的”同时决策”直接做成了核心玩法,跟你熟的 StS 那种”回合内 HP 管理 + 每战独立谜题”是不同方向的新鲜。协同符改卡属性这套又有点像自走棋/deckbuilder 里改 build 的乐趣。它是 preview 不是 review(明年初才上),但机制描述清晰、够怪,是今天一堆 Xbox 裁员新闻里唯一有真机制看头的。


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